SpeedTree是(shì) Unity 的 3D 植被建模工具包
广(guǎng)受世界各(gè)地(dì)的游戏和 VFX 艺术家所信(xìn)任,是让环境(jìng)显得栩栩如生的利器。
软件(jiàn)具备程序化建模功能、灵活(huó)的美术工具、不停更新(xīn)的资产(chǎn)库,且支持(chí)摄影测量(liàng)技(jì)术,其作(zuò)用(yòng)在于忠实还原扫(sǎo)面文件所有(yǒu)的(de)美感和真实性、生成高性能模型。
SpeedTree 团队在 GDC 现场与(yǔ)大家分享了 SpeedTree9 的最新功(gōng)能,演示如何为(wéi)各类环(huán)境快速添加自然、重庆影视制作有生命般的植被(bèi)。
让角色(sè)栩(xǔ)栩如(rú)生:Ziva Dynamics
制作高清、逼真的(de)人类、生物和动物(wù)对最出色的艺术家(jiā)来说也是一项挑战(zhàn)。而Ziva凭借着非凡的技术,正在铺筑着可扩展和(hé)易使用的工作流程,为逼真的角色创作铺平道路。
Ziva 团(tuán)队(duì)对复杂的解剖学模拟和实时美(měi)术工具有着深厚(hòu)的(de)专业知识和理解,他(tā)们也出现在了 GDC 的现(xiàn)场,并分(fèn)享(xiǎng)了重庆影视制作技术怎(zěn)样在(zài)消费级硬件上实时驱动任意尺寸的模型变形。
Ziva 和 Unity 正在合作规划开(kāi)发路线,着重普及可负担、可(kě)扩(kuò)展的实(shí)时 3D 人脸(liǎn)技(jì)术,让数字角色的表演无需昂贵的 HMC(头戴摄像机)或体积(jī)捕捉设(shè)备即可完成。Ziva 与 Unity 合作开发的ZivaRT亮(liàng)相 GDC 2022,其主要功能是借助预设或用户(hù)控制的动画来完善 3D 面部(bù)模型,且支持(chí)用 iphoness 直(zhí)接输入动(dòng)画。
艺术家们的协作利器:SyncSketch
对于游(yóu)戏开发和(hé)美术外包来(lái)说,重庆影视(shì)制(zhì)作(zuò)可以 360 度(dù)全方(fāng)位地(dì)查看和审查(chá)任意模型(xíng)、环境(jìng)或 3D 资(zī)产的能力意(yì)义非凡。SyncSketch是一款网页协(xié)作(zuò)平台,可提供一个(gè)忠实(shí)还原作品的实时审查环(huán)境(jìng)。
在全球最大的 8 家 3A 级游戏(xì)工作(zuò)室中,有 6 家使用了 SyncSketch 进行图(tú)像审查,从全球各地实时交流,创意协作(zuò)只(zhī)需一条(tiáo) URL 即可进行。
团队可使用(yòng) 3D Model Viewer 模型查看器直接在 SyncSketch 中查(chá)看静态或动态的 3D 资产,包括着色(sè)器、纹(wén)理及 UV 贴(tiē)图。用户可以轻松地旋转 3D 模型(xíng)、改变(biàn)光(guāng)照条件、添(tiān)加重庆影视(shì)制作注释,并实时分享反馈(kuì)。
SyncSketch 的联(lián)合创始人 Bernhard Haux 也出席了 GDC 2022,并分享了软(ruǎn)件(jiàn)关(guān)键功能和工具的演示(shì),包括全新的 3D Model Viewer。
用于游戏(xì)动画和(hé)动作捕捉的虚拟制作工具
Unity 的虚拟制片技术工具套不仅(jǐn)适用于电影和广播节目的数字内(nèi)容创作(DCC),也(yě)同样适(shì)用(yòng)于电子游(yóu)戏。
Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等高级创作工具是游戏开(kāi)发不可或缺的一(yī)部分,尤其是在重庆影视公司设计、动画和(hé)剪辑电影片段与预告片上。
高级技术(shù)产品经理 Marc Tanenbaum 在(zài) GDC 活动期(qī)间向大家详细(xì)介绍了工具(jù)及(jí)其在影片制作中的(de)实际(jì)应用。
Unity虚拟制片工具将让(ràng)你的(de)游戏更上一层楼

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