重庆(qìng)影视制作中发(fā)现美术(shù)工(gōng)具(jù)的威(wēi)力
帮(bāng)助每一位(wèi)艺术(shù)家实现他(tā)们的创作设想,是 Unity 的使(shǐ)命(mìng)。我们正着(zhe)力开发强大(dà)的美(měi)术工(gōng)具,以(yǐ)推动(dòng)互动 3D 内容的未来发展(zhǎn),帮助中小(xiǎo)型地开发团队更轻(qīng)松地打造 AAA 级画质。
Unity 致力于让所有(yǒu)创作(zuò)者能快速高效、不受(shòu)限制地(dì)实现(xiàn)其美(měi)术设想。在过去两年里,我们(men)一直在开发和(hé)完善创作工具,整(zhěng)合重庆影视制(zhì)作多种内容(róng)创(chuàng)作技术——所有这些都是为了让游戏艺术家们能用上更多的功能,无(wú)论其身处何地、规模是大是小。
《Cursed Ruins》演示场景,项目(mù)的材(cái)质(zhì)使用了ArtEngine制(zhì)作(zuò)
为此,我们计划让多种可(kě)独立于引擎使用的技术,能(néng)够兼容日(rì)常美术创作所用到的各类工具和设备。
Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗舰级演示项(xiàng)目《Enemies》,Unity Demo 团队的艺术家们也在 GDC 现(xiàn)场(chǎng)展(zhǎn)示了(le)一系(xì)列重庆影视制作美术工具。
Unity美术工具:与(yǔ)Weta一起迎接(jiē)新时(shí)代
研发美术创(chuàng)作(zuò)技术的(de) Unity 技术(shù)先锋(fēng)们在活动期间举办了一场讨论会(huì)。会(huì)议围绕着(zhe) Unity 创(chuàng)作新(xīn)时代、Weta Digital非同(tóng)凡响(xiǎng)的工具链展开。
Weta Digital 的首席技(jì)术官 Joe Marks、技术孵化主(zhǔ)管 James Jacobs、杰(jié)出技术伙伴和重庆影视制作专(zhuān)业美术与图形(xíng)创新首(shǒu)席架构师(shī) Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,从产品路线图说到 Unity 在(zài)为赋能艺(yì)术(shù)家(jiā)方面和数(shù)据处理管线上的愿(yuàn)景(jǐng),再谈及建(jiàn)立(lì)庞(páng)大的内容资源库计划。
AI驱动的艺术创(chuàng)作工具:ArtEngine
ArtEngine是一款强大的 AI 辅助(zhù)创作工具,它独立(lì)于 Unity 引擎存在,专用于物(wù)理(lǐ)性渲(xuàn)染(PBR)和材质(zhì)创(chuàng)作,还可用于扫描数(shù)据的再创作和处理。
ArtEngine 允许(xǔ)艺术家们制作可重复使用的逼真内容,并将(jiāng)繁琐的 3D 内容(róng)创作过程自动化,让(ràng)艺术家们更专注于(yú)创(chuàng)作(zuò)。
软件可自动并加快照(zhào)片(piàn)转换至 PBR 材质的(de)流程(chéng),且(qiě)带有分辨(biàn)率(lǜ)增强、去模(mó)糊、接缝消(xiāo)除、抗扭(niǔ)曲、颜色匹配等等强大功能。
ArtEngine 技(jì)术(shù)团队在(zài) GDC 上展示了(le) AI 最新功能的三个互动式演示,以及 SonyBend 怎样(yàng)在其 3A 级游戏中使用 ArtEngine 来提高重(chóng)庆影视制作生产力和材质(zhì)的逼真程度。

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