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  1. 重庆3D动画公司用(yòng)3dsMax做动画?本(běn)教程一步一步(bù)教(jiāo)你


    3D Max是一款(kuǎn)专业的3D电脑(nǎo)设计软件,用于制作3D动(dòng)画(huà)、游戏、模型、图像等,在视频游戏开发商、影视工作室的工作中(zhōng)发挥着(zhe)重要作用。动画是 3D max 软(ruǎn)件的基本部分。动画为您的对象提供了移动的(de)外观并将其连接到现实世界。使用动画命令(lìng),我们可以检查我们(men)的模(mó)型在现(xiàn)实世界(jiè)中工作的(de)结果(guǒ),我们可以进行多次更改,直到我们在项(xiàng)目中或根据(jù)客户要(yào)求获(huò)得模型的最佳结果。


    在 3ds Max 中动画对(duì)象

    动画给出(chū)了我们(men)模型的(de)真实(shí)视(shì)图。在这里,您将与(yǔ)我一起逐步学习如何在(zài)您的项目(mù)中制作动画。重庆(qìng)影视制作公司让我们以一种非常有趣的方式开始我们的教程(chéng)。


    Step 1: 3D max 软件中有四个视口工作区(qū),分别是顶视口、前视口、左视(shì)口,最(zuì)后一个是透视视口。我(wǒ)们可(kě)以随时(shí)选择其中任(rèn)何(hé)一种来绘制我们的模型(xíng)。

    第(dì) 2 步:在这里,我们将在(zài)简单的 Gate 模型上(shàng)看到我们的动画(huà)效(xiào)果。

    第(dì) 3 步:要创(chuàng)建一个简单的门,只(zhī)需按照(zhào)我正在(zài)做的(de)一些步骤操作即(jí)可;首先,我们将从共同(tóng)小组中抽奖。

    第(dì) 4 步:单击创建(jiàn)选项卡。

    第(dì)五(wǔ)步(bù):点击常用(yòng)面板的标准图(tú)元选项。

    步骤 6:通过单击公共面板的(de) Box 选项卡来(lái)获取 Box 命令。

    第 7 步:我将(jiāng)单(dān)击顶部视(shì)口网格(gé)上的(de)任意位置;您可以单击网格或(huò)网格外(wài)绘制对象并拖动鼠标(biāo)指(zhǐ)针(zhēn)为框提供长(zhǎng)度和(hé)宽度(dù),单击(jī)左键离开然后向上拖动鼠标指(zhǐ)针(zhēn)以给出框的高度(dù)并右键单击(jī)退出(chū)命令。我们将用这个盒子做一个柱(zhù)状的形(xíng)状。

    第 8 步(bù):现在,我将再次转到公(gōng)共面板。

    第 9 步:单击此处的形状。

    步骤 10:单击常用面板的(de)矩形选项卡。

    第(dì) 11 步:我将点(diǎn)击前视口的网格;您可以根据适用性(xìng)在任何视口(kǒu)中(zhōng)绘制(zhì)并拖动鼠标指针以绘(huì)制矩形。

    第 12 步:通过单(dān)击选(xuǎn)择矩(jǔ)形(xíng)。转(zhuǎn)到修改器列表点。

    第 13 步:单击“编辑(jí)样条线”选项。

    第 14 步(bù):单击(jī)重(chóng)庆动画公司中Segment 在矩形中给出一个段。我们在矩形中给出(chū)段以创(chuàng)建(jiàn)类似门的结构。

    第 15 步:我将单击矩形(xíng)的宽度并通过(guò)同时按住单击和 shift 键在(zài)水平方向上拖动(dòng)它来复制它,并在门之间形(xíng)成(chéng)杆状结(jié)构。我将按照(zhào)此步骤四次在门中放(fàng)置两根杆。

    第 16 步:同样,我(wǒ)将单击矩形(xíng)的长度(dù)并通过在垂直方向上按住单击来拖动(dòng),以在此方向上将杆(gǎn)置(zhì)于门中(zhōng)。

    第(dì) 17 步:现在,我将(jiāng)转到渲染选项卡,通(tōng)过(guò)修改列(liè)表选项(xiàng)查看门中的渲染(rǎn)。

    第(dì) 18 步:在渲染框中启用(yòng)和视口(kǒu)框(kuàng)中启用的两个框(kuàng)上做一(yī)个(gè)勾号。

    第 19 步(bù):现在,我将设置矩形的长度(dù)和宽度以查看门。

    第20步:现在,我将一一(yī)改变柱(zhù)子(zǐ)和门的颜色;为(wéi)了改(gǎi)变颜色,我通过点(diǎn)击(jī)它选择了柱子。

    第 21 步(bù):转到通用(yòng)面板中的颜色选项。从打开的对话框中选择一种颜色,单击“确(què)定”。

    第(dì) 22 步:再次,要更改颜色,请通过单击选择门。转到通用面板上的(de)颜色(sè)选项,从打(dǎ)开的对话框中选择一(yī)种颜色(sè),然后(hòu)单击确定。

    第 23 步:您(nín)可以根据自己(jǐ)的喜好为两个对象应用颜色(sè)。现(xiàn)在(zài)门的一部分已经准备好了。

    第(dì) 24 步(bù):为(wéi)了(le)创建门的第二部分,我将对其进行镜像。对于镜(jìng)像,选择门(mén)和柱子。

    步骤 25:单击位于(yú)工作区右上角(jiǎo)的镜像(xiàng)选项(xiàng)以选择(zé)它(tā)。

    步骤 26:将打(dǎ)开一个对话框(kuàng)。

    步骤 27:单击复(fù)制单选按(àn)钮。重庆3D动画制作单击确定(dìng)选项卡。

    第 28 步:单击复制的对象并在拖动时按住单击将(jiāng)其向左拖动。

    第 29 步:现在它看起来(lái)像(xiàng)一个简单(dān)的门。

    第 30 步(bù):现在,我将(jiāng)再次绘制(zhì)一(yī)个框作为使(shǐ)我的(de)模型具有逼(bī)真(zhēn)外观的道(dào)路。对于绘图(tú),道路只是按照(zhào)我之(zhī)前教(jiāo)你的盒子(zǐ)绘图相同的步骤(zhòu)。

    第 31 步:我将(jiāng)像以前一样(yàng)改变它的颜色。

    第 32 步:现在,我将为动画设置门的枢轴。要设置(zhì)门(mén)的枢(shū)轴,请(qǐng)单击此图标(biāo)。

    第 33 步:单击影响唯(wéi)一选项卡。

    步骤(zhòu) 34:现在单击(jī)枢轴符(fú)号并将(jiāng)其(qí)拖动(dòng)到要(yào)围绕其旋转(zhuǎn)门的那个点。

    第 35 步:再次单击(jī)仅影响支点选(xuǎn)项卡退(tuì)出并(bìng)单(dān)击旋转命令。

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