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  1. 在当今(jīn)AI 时代下,重庆动画设计行业(yè)的未来


    AI 人(rén)工智能正在越来越多领域(yù)中被应(yīng)用,那么除了 AI 绘画(huà),在设计领域里,AI 人工智能(néng)还能(néng)在哪些领域(yù)发挥功能?在本篇文章里,作者便(biàn)发表了他(tā)的看(kàn)法,对(duì) AI 未(wèi)来(lái)在设计领域(yù)可(kě)发挥的作用进行(háng)了总结(jié),一起来看(kàn)一看吧。


    一、前(qián)言

    近(jìn)十年人工(gōng)智(zhì)能在语音识别、图文识(shí)别、视频识别等方面已经超越了人(rén)类,最近比较火的就是 AI 命(mìng)题绘画,谷歌、OpenAI 纷(fēn)纷发(fā)布自(zì)己的 AI 绘画大师(shī)。目前 AI 绘(huì)画水平惊(jīng)人,绘画效(xiào)率和(hé)效(xiào)果远超人类(lèi),除了绘画领域(yù),畅(chàng)想一(yī)下,AI 还可以在其(qí)他哪些(xiē)设计领域可以(yǐ)发挥(huī)作用?


    二、未(wèi)来 AI 在其他设计领域的运用


    1. 3D 建(jiàn)模

    VR/AR 发展最迅猛,人们对于沉浸式体验的需求已(yǐ)越发强烈(liè),各类产品不断涌现,如(rú)重庆动画制作公(gōng)司用PC 端体验口(kǒu)碑最佳的 HTC VIVE 及移(yí)动端(duān)具有较大用户规模的小米 VR 眼(yǎn)镜等。

    然而所有沉浸式(shì) 360 度的场景(jǐng)构(gòu)建(jiàn),都需要大量物体的高清 3D 模型,目前人工建模(mó)面临着耗时长、成本高、发展慢(màn)、产能低等诸多缺(quē)点。

    而人工智能的发展或(huò)将打破(pò)这一瓶颈(jǐng),通过(guò)机器学习与算法的优化(huà),尤其是伴随 Intel 等(děng)行业巨头在这(zhè)一方面的投(tóu)入,商(shāng)品建(jiàn)模(mó)可交(jiāo)由机(jī)器 / 设备自(zì)动完成。

    当然,在第一(yī)阶段,人类还会参与到后(hòu)期的优化过(guò)程(chéng)中;区别于目前的手(shǒu)动建模,自动建模至(zhì)少 70% 以上是由机器自动完成的。从(cóng)长期发展来(lái)看,由(yóu)实际需求促发的(de)这(zhè)一产业(yè)必然会越来越(yuè)成熟。

    自动建模将有效提高商品(pǐn) 3D 建模的速度,降低成(chéng)本。但目前,前期(qī)的开发成本较高。另外(wài),针对部分(fèn)物体,如透明、反光(guāng)等材质的物体,许多自(zì)动建模方案仍(réng)不适用,门槛较高。


    2. 影视特效

    影视产业逐(zhú)步走向工业化、规模(mó)化和产业化。数字特效(xiào)制作高人力成本、低生(shēng)产效率的问题使得(dé)越(yuè)来越(yuè)多的特效工作者和特(tè)效技术开发团队开始重视人(rén)工智能技(jì)术的(de)应用。

    在不断研究(jiū)与(yǔ)实践中发(fā)现,计算机(jī)图形图像技术的应(yīng)用可对视听素材进行(háng)更高效(xiào)率(lǜ)的剪辑(jí)、处理及合成。如(rú)工业光魔、Weta 等(děng)世界顶级(jí)视觉特效公司及(jí)大型(xíng)影视制作(zuò)团队,都已开始使用机器学(xué)习算法等(děng)人工智能技术辅助制作(zuò)一些高呈现(xiàn)难(nán)度的数字(zì)特效,增加了重庆影(yǐng)视公司作品的视觉(jiào)表达方式及效果。

    但同时人(rén)工智能技术的应用也有相当大(dà)的局限性(xìng),例如特(tè)效(xiào)算法模型参数需要(yào)大量实践调(diào)试、人工智能(néng)虚拟角色行为无法(fǎ)预(yù)测、镜头捕捉到的(de)动(dòng)作(zuò)随机(jī)性强(qiáng)造成(chéng)特(tè)效动作失真或(huò)僵硬等问题。但随着新兴视听技术、数据科学和新一代信(xìn)息技术的不断发展及融合应(yīng)用,数字特效(xiào)产业将(jiāng)实(shí)现更(gèng)快速(sù)的智能化发展。


    3. 漫画创作

    一般的漫画(huà)创作过程大(dà)致(zhì)可分为三部份 : 一(yī)是人物形象设计(jì);二是故事编排,包(bāo)含(hán)情节、对(duì)话等文学脚(jiǎo)本(běn)的写作;三是角色、场景与(yǔ)分镜配置等漫画绘制。每位漫画(huà)家都有(yǒu)不(bú)同的绘画风格和叙(xù)事方(fāng)式(shì)。


    日本铠(kǎi)侠株式会社(Kioxia Corporation)的研究人员与手冢(zhǒng)工作室(shì)的(de)艺术团队合作(zuò),利用人(rén)工智能(néng)深度学习(xí)技(jì)术完成世界(jiè)上第一部由人类与(yǔ) AI 协(xié)作的(de)漫(màn)画作品《PHAEDO》,高度还原了已故(gù)知名(míng)漫画家(jiā)手冢治虫的漫画风格。

    为了(le)让(ràng)人(rén)工(gōng)智能学习(xí)手冢(zhǒng)的画风(fēng)与笔触,研究团队收集了十五万张手冢漫画(huà)手稿,利用图像识(shí)别技术将(jiāng)其分(fèn)类标记,将角色面容等图(tú)像特征转换为数据,再利用多(duō)个 NVIDIA V100 GPU 和 cuDNN 加(jiā)速的 TensorFlow 深度学习框架(由 StyleGAN 编写(xiě))进行(háng)训练(liàn)和推理。

    在角色生成(chéng)的训练中,研究团队还使用了手冢治虫作品以外(wài)的(de)多(duō)部不同漫(màn)画的人物脸孔和真实的人脸照片来进行训(xùn)练(liàn),建立对抗(kàng)性神经网络模型(xíng) StyleGAN,重(chóng)庆影(yǐng)视制作让其(qí)充分学习不同风格、不同角度的(de)漫画(huà)人脸画风。

    再使用(yòng)迁移学习来整合成千上万个(gè)数据点,从粗糙的轮(lún)廓描绘逐渐细化至眼睛、嘴唇等细节(jiē),让 AI 所绘制(zhì)的(de)人像与手(shǒu)冢原作(zuò)更加相似。在脚(jiǎo)本(běn)创作方面,研究团队(duì)将《森林大帝》《铁臂(bì)阿(ā)童木》和《怪医(yī)黑杰克》等上百个(gè)手(shǒu)冢治虫的漫画作品(pǐn)分解(jiě)为多个段落,作(zuò)为 AI" 学习 " 的对象。分析了(le)这些故(gù)事后,AI 便能自动生成(chéng)多个故(gù)事。


    4. 元宇宙 +AI 技(jì)术

    人工智能将给元宇宙(zhòu)带(dài)来的最深远(yuǎn)的好处也许在(zài)于世(shì)界(jiè)建设领域。人工智能提供(gòng)商将(jiāng)能够使(shǐ)用神经网(wǎng)络(人工智(zhì)能背后的处理能力)、神经(jīng)符号人工智能(具有高级学习能(néng)力(lì)的人工智能技术(shù))和相关技术为每个用(yòng)户生(shēng)成定(dìng)制(zhì)场景。这可以(yǐ)通(tōng)过让用户描述有(yǒu)关所(suǒ)需场景的一些细节,然后让 AI 生(shēng)成所述场景的完整描述来实现。

    然后,提供者可以使用另一个神经(jīng)网络,该网络接(jiē)受输(shū)入(rù)的口头(tóu)描述,并(bìng)使用虚拟现实技术将其变为(wéi)现实。然后(hòu)将这两个神经模型放(fàng)在(zài)一起,我们得到一个系统,该系统从(cóng)用(yòng)户那里获取关于潜在场(chǎng)景的(de)部分(fèn)建议(yì),并自动启动(dòng)完整的 VR 体验(yàn),结合用(yòng)户的建议并对(duì)其进行(háng)扩展。

    随着更多场(chǎng)景的产生,这将随着(zhe)时间的推移进行微调。一(yī)旦有足够大的用户社区利用这些(xiē)功能来创建(jiàn)独特(tè)的内容(róng),人(rén)工智能就可以用来对这(zhè)一切进行数据挖(wā)掘——寻找共同的模式,然(rán)后使用这(zhè)些(xiē)来生成(chéng)额(é)外(wài)的材料并(bìng)偏向其用户引导内容的风格创建。

    然后(hòu)可以从人类的大(dà)众(zhòng)思想中推断出现实(shí)和(hé)不现实的场(chǎng)景(jǐng),并使用(yòng)交互式讲故事界面进行指导,让(ràng)每个用户选择他们想要体验的独特场景。人工智能最终(zhōng)将用于在元宇宙中创建身临其境的内容。


    5. 产品设计

    设计师前期策划(huá)构思好方案,手绘概念草图,AI 根据草图生成各种风格的高保真页面,未来 APP 应用将由 AI 设计。


    6. AI+ 脑机接(jiē)口


    未来通(tōng)过 AI 结合(hé)脑机接口技术,获取人类大脑皮层(céng)运动(dòng)神经(jīng)元信号,来控制计算机与之进行(háng)思维交互(hù),例如(rú) LOGO 设计师通过脑机接口链接计算机,不再(zài)有鼠标键盘,不需要肢体动作,通过(guò)大脑(nǎo)思(sī)维操纵计算机来控制光标设计 LOGO。


    三、未来 AI 能够取代设计师吗

    以上的设计领域 AI 将(jiāng)比设计师做的更(gèng)好(hǎo),但(dàn)重庆3d制作设计师具备 AI 没(méi)有的能力。


    1. 想象力

    想象(xiàng)力是创造出新事物的能(néng)力(lì)。它是多种能力的(de)综(zōng)合,一(yī)方面要求理解(jiě)旧事物,另一方面能够(gòu)想象新事(shì)物,AI 可以(yǐ)对既有数据(jù)做分析和推导,但无(wú)法做(zuò)到对(duì)不存在事物的(de)想象。


    2. 跨(kuà)学科创(chuàng)新能力

    设(shè)计师在设计一个音(yīn)乐 APP 时,会将音乐领(lǐng)域的认知带入(rù)产品设计中,两者结(jié)合进行创造,具(jù)备(bèi)跨专业的创新能(néng)力,AI 在同一系统(tǒng)无法学会两个领(lǐng)域的事。


    3. 审美(měi)能力

    审美是设计(jì)师要具(jù)备的基(jī)础(chǔ)能力,审美是一件感性且(qiě)个性化(huà)的事情,没有衡量标准,每个人心中都有一套美的标准,审美可以被(bèi)语言(yán)文字描述和解释,但是 AI 感受不(bú)到美也做不到(dào)对(duì)美(měi)的评判。

    除(chú)此之外,还有联(lián)想能力、发(fā)散(sàn)思维(wéi)和(hé)聚(jù)合思维、情(qíng)感、人际沟通、同理(lǐ)心等等,这些都是(shì) AI 不(bú)擅长的。


    四、总结

    随着科技发展(zhǎn)的惊人速(sù)度,未来设(shè)计(jì)师在工作中,会(huì)越来越多的接触到(dào) AI,AI 将成为我们重要的助手(shǒu),设计师聚焦于设计(jì)创意的部分,重庆(qìng)影视公司的其他技术部(bù)分可以有 AI 高效解决(jué),实(shí)现科技和设(shè)计师创造力的(de)完(wán)美结(jié)合。

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