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  1. 在新媒介方面“上下求索”的Adobe,最终选择(zé)了AR


    Adobe一(yī)直是多媒体创(chuàng)作软(ruǎn)件方面的大(dà)厂,其同时(shí)还(hái)涉足市场营销、互联网应用等方面。这样一家多媒(méi)体厂(chǎng)商一直在探索(suǒ)新的媒介表(biǎo)现方(fāng)式,如VR/AR。但(dàn)在探索的过程中,Adobe却逐渐(jiàn)从VR转(zhuǎn)向了(le)AR。

    市场营销、沉浸视频……Adobe开始探索(suǒ)VR领域

    从2016年开始,Adobe便开始探索其在VR这一领域(yù)应用(yòng)的可能。

    2016年5月,Adobe发(fā)布了Virtual Cinema,为Adobe Primetime平台用户提供(gòng)了360°/180°的沉浸式观影(yǐng)体验。Adobe还计划在Virtual Cinema服务中(zhōng)植入(rù)广(guǎng)告(gào),重庆影(yǐng)视公(gōng)司中包括可提供互动的新(xīn)式广告以及传统广告。此(cǐ)外,Adobe还为Adobe Creative Cloud持续更新,并展示(shì)了(le)用(yòng)于Premiere的(de)VR编辑(jí)器——CloverVR。


    2017年(nián),Adobe仍在VR方面(miàn)继续(xù)布(bù)局。2017年2月,Adobe在MWC大会上(shàng)展示(shì)了一个(gè)关(guān)于VR营销的项目。该项目主要是虚拟环境中(zhōng)的(de)2D视频观(guān)影体(tǐ)验,并采用了许多传统广告的功能,如(rú)详细分析、消费者定位等(děng)。此外,2017年一年间(jiān),Adobe在VR方(fāng)面还有着诸(zhū)多动作:收购Mettle的SkyBox技术(用于(yú)VR影视制(zhì)作)、推出VR版PDF原型、推出可视化(huà)3D音频(pín)编辑器原型等。


    After Effects

    进入2018年后,Adobe似乎在VR营销方面(miàn)没有了后续进(jìn)展(zhǎn),但(dàn)其在创作软件方面仍有一些动作。2018年4月,Adobe为Creative Cloud带来(lái)重庆影视制作重(chóng)大更新,为视频编辑软件Premiere Pro、动画(huà)制作套(tào)件After Effects带(dài)来VR版本;随后(hòu)不久,Adobe又为Creative Cloud增加Insta360 Pro插件,支持360°视频编辑(jí)。此外,Adobe还推出(chū)了社交VR数据体(tǐ)验原型,以便多人共同分析(xī)数据(jù)。不过,与2017年(nián)相比(bǐ),Adobe在VR方面的投(tóu)入小了(le)许(xǔ)多。


    推Project Aero、Project Glasswing...Adobe逐渐转向AR领域

    自2018年,Adobe探索(suǒ)的(de)方向(xiàng)开始逐渐转向(xiàng)AR领(lǐng)域。在(zài)2018年3月(yuè)的一次采访中,Adobe商业(yè)计划总(zǒng)监Mark Asher表(biǎo)示:AR是该公司的下一个重大举(jǔ)措,而(ér)他们也计(jì)划(huá)尽快将AR功能带至市场。Mark Asher认为:“相(xiàng)较于VR,AR的未来更加乐观。在360°视频、VR及AR中,我认为AR的机会更大。AR体验(yàn)需要的体积并不(bú)算大,而且是虚拟世界和(hé)真实世界的优(yōu)秀混合(hé)体。”


    2018年6月(yuè),Adobe公布(bù)了其为(wéi)开(kāi)发者及设计师推出的AR创作工具——Project Aero。该工(gōng)具允许(xǔ)设计者在熟悉的现(xiàn)有工具中创建(jiàn)AR内容,如Photoshop和Dimension CC。该工(gōng)具(jù)与Adobe推出的机器学习平台Sensei进行了深度整(zhěng)合,以(yǐ)便创作者在真实空间里进行操作设(shè)计。

    2019年,Adobe的发展(zhǎn)重心似乎集(jí)中(zhōng)于AR之(zhī)上。在2019年7月28日(rì)举办(bàn)的(de)SIGGRAPH 2019上(shàng),Adobe展(zhǎn)示(shì)了一个名为(wéi)Project Glasswing的裸(luǒ)眼触(chù)控MR显示器原型。重(chóng)庆动画(huà)公司在这一原型(xíng)设备(bèi)旨在将Adobe的设(shè)计工具带入真实世界,在不依(yī)靠智能手机或MR眼镜的情(qíng)况下创建(jiàn)Photoshop、After Effects或XD层等呈现于3D真实对象上的图像。


    2019年9月,Adobe宣(xuān)布停止2015年(nián)收购的3D角色(sè)创作软件Adobe Fuse的开发,并将精力集中于Adobe Dimension、Project Aero、Substance等设计工具及3D服务上,以驱动下(xià)一代3D及AR技术。

    此(cǐ)外(wài),Adobe正通过(guò)采用艺术家(jiā)入驻计划来(lái)完(wán)善Project Aero。在重庆影视制作该(gāi)计划中,Adobe邀请艺术家(jiā)借助Project Aero这一创(chuàng)作工具进行探索和(hé)创作,并将其建(jiàn)议分享(xiǎng)给(gěi)Project Aero的工(gōng)程师、设计师(shī)及产品经(jīng)理,以(yǐ)便更好地完善该AR创(chuàng)作(zuò)工具。

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